Плагин назначает каждому островку UV свою группу сглаживания. При экспорте из 3dsmax в формате fbx не забываем ставить галку smoothgroup в настройках экспортера. В общем без этого плагина экспортить объекты в Substance Painter лучше не стоит =)
Плагин назначает каждому островку UV свою группу сглаживания. При экспорте из 3dsmax в формате fbx не забываем ставить галку smoothgroup в настройках экспортера. В общем без этого плагина экспортить объекты в Substance Painter лучше не стоит =)