Category Archives: articles / статьи

Модель каменной арки увитой плющем (процесс создания)

By | Март 31, 2019

Процесс создания этой работы немного необычен и, наверное, где-то даже забавный, поэтому хочу о нем написать несколько слов.

Идея — основа проекта

By | Февраль 25, 2019

Единственная важная часть вашего проекта — это мысль которую вы собираетесь донести до зрителя посредством графических способностей ваших или участников вашего проекта. Почему именно мысль?

Про «mocap» 2

By | Февраль 19, 2019

Здесь я опишу как минимизировать риски при съемке «мокапа». Основные проблемы с которыми может столкнуться каждый кто решит снимать «мокап» я описал в предыдущей заметке.

Про «mocap»

By | Февраль 10, 2019

Здесь я опишу некоторые проблемы с которыми может столкнуться каждый кто решит снимать «мокап» для своего проекта.

Работа мечты в 3D

By | Февраль 4, 2019

Ваша цель найти работу мечты в 3D и делать то что нравится? Сразу оговорюсь, что мой опыт работы в 3d индустрии больше 19 лет . Первое с чем вы столкнетесь, когда решите учиться на трехмерщика — необходимость определиться с направлением 3d их много. И выбрать что-то конкретное будет сложно, а охватить все — не получится. «И жнец и… Read More »

Будни аниматора на игровом проекте

By | Октябрь 16, 2018

Конечно же из анимации плеера и аишников.
Обобщая можно сказать, что «плеер» это персонаж, которым вы играете. Вы видите его на экране 90% времени. Если игра от первого лица, то вы видите только руки, если от третьего то — все тело. Анимировать First-person shooter (FPS) легче чем Third-person shooter (TPS) потому что в первом случае вы анимируете только руки и оружие, а во втором случае персонажа целиком плюс оружие

FAQ для начинающих 3d-аниматоров

By | Ноябрь 20, 2017

Профессионально я работаю в 3d с 2000 года, 3d-аниматором с 2005-го. Время от времени мне задают стандартные и повторяющиеся вопросы по теме профессии, поэтому я решил написать этот faq. Я постарался ответить на самые распространенные вопросы новичков. Прошу учитывать, что ответы основаны на личном опыте и наблюдениях. С чего начать карьеру 3d-аниматора? Для начала знайте, что изучение специальности… Read More »

Почему 3D аниматоры без портфолио?

By | Ноябрь 13, 2017

Это небольшой обзор на общую проблему с портфолио. Возможно, в смежных областях происходит что-то подобное.

Где взять персонажей для анимации?

By | Сентябрь 19, 2017

Полезные ссылки на ресурсы с персонажами. Бесплатными и платными. Раздел пополняется время от времени.

О создании Dragon 3

By | Сентябрь 6, 2017

Вдохновением послужила работа мастера маникюра Елены Гарцевой. Очень понравился дракончик и настроение: замечательная добрая зверюшка. Итак, для работы я располагал вот таким эскизом и только в одной проекции. Я хотел сохранить это настроение в своей работе.