Идея — основа проекта

By | Февраль 25, 2019

Единственная важная часть вашего проекта — это мысль которую вы собираетесь донести до зрителя посредством графических способностей ваших или участников вашего проекта. Почему именно мысль?

Про «mocap» 2

By | Февраль 19, 2019

Здесь я опишу как минимизировать риски при съемке «мокапа». Основные проблемы с которыми может столкнуться каждый кто решит снимать «мокап» я описал в предыдущей заметке.

Про «mocap»

By | Февраль 10, 2019

Здесь я опишу некоторые проблемы с которыми может столкнуться каждый кто решит снимать «мокап» для своего проекта.

Работа мечты в 3D

By | Февраль 4, 2019

Ваша цель найти работу мечты в 3D и делать то что нравится? Сразу оговорюсь, что мой опыт работы в 3d индустрии больше 19 лет . Первое с чем вы столкнетесь, когда решите учиться на трехмерщика — необходимость определиться с направлением 3d их много. И выбрать что-то конкретное будет сложно, а охватить все — не получится. «И жнец и… Read More »

Portfolio

By | Февраль 4, 2019

Портфолио 2005-2019

Grim Reaper with Scythe

By | Февраль 3, 2019

Готовый к анимации персонаж с физичной тканью.

Инструменты для аниматора

By | Февраль 2, 2019

Тулзы для аниматоров в maya от eblabs, как бы странно это не звучало )

2019. Batch Arch

By | Январь 8, 2019

Мой бесплатный плагин для потокового архивирования файлов с помощью WinRAR.

2018. Western City

By | Ноябрь 30, 2018

Городок в стиле вестерн — еще один масштабный проект. Задумка сделать очень масштабную декорацию, которую могли бы применить в своих работах аниматоры.

Будни аниматора на игровом проекте

By | Октябрь 16, 2018

Конечно же из анимации плеера и аишников.
Обобщая можно сказать, что «плеер» это персонаж, которым вы играете. Вы видите его на экране 90% времени. Если игра от первого лица, то вы видите только руки, если от третьего то — все тело. Анимировать First-person shooter (FPS) легче чем Third-person shooter (TPS) потому что в первом случае вы анимируете только руки и оружие, а во втором случае персонажа целиком плюс оружие