10 вопросов себе, прежде чем искать работу в арт индустрии

By | Октябрь 16, 2016

На русском не нашел, поэтому перевел сам. Статья Eliott Lilly «10 questions to ask before you apply for an art job», о поиске работы в арт индустрии. Что сказать, жизненно.

2011. Attack

By | Июль 7, 2011

Черновая анимация для несостоявшегося проекта. Здесь микс мокапа и ручной анимации. На все ушло примерно пару недель. 2011 год.

Contacts

By | Июль 14, 2010

Контактная информация.

Resume…

By | Апрель 14, 2010

Saber Interactive Character animator (November 2010 — present) Apeiron Games 3d generalist (2007 — 2010) Parallax Character animator (2006 — 2007) Kenjitsu Character animator (2005 — 2006) Modeler (2005 — 2006) Ataka 3d-generalist (2000 — 2005) Skills :  3D animation, 3D modeling, texturing, skinning, rigging, facial animation, render. Software: 3DS Max, Maya, Rhino, Topogun, Zbrush, Silo, xNormal, Photoshop,… Read More »

2009. Eraser

By | Май 15, 2009

Анимация сделана на конкурс аниматоров проводимый 3dceter.ru и RealTime. Задача конкурса: сделать драматичную смерть персонажа. Моя работа заняла почетное второе место.

2008. Cut scene

By | Октябрь 18, 2008

Я делал анимацию кат сцены для игры «Diamond Jones: Eye of the dragon « В игре она выглядела вот так. Ниже фрагмент из игры с этой кат-сценой. Насколько мне известно сцена была отрендерена в Vray. В 2018 году в рамках изучения мультяшного рендера Pencil+3, я заново отрендерил эту же анимацию, но уже с использованием рендера Pencil+3. В конце… Read More »

2008. Zombie attack

By | Апрель 19, 2008

Это быстрый деморил из игровых анимаций. Просто объединил их в небольшую историю, что бы не делать его состоящим из циклов разных анимаций, которые отдельно от контекста смотрятся не очень.

2007. Desant — A

By | Ноябрь 16, 2007

Сюжет, как вы понимаете, очень условный. Была создана очень искусственная ситуация для того чтобы персонажи могли себя как-то реализовать. Несмотря на условность сюжета, была проделана очень большая работа. Я придумал персонажей, сделал их модели, сетап, риг, скин. Нарисовал им текстуры.

2007. Dancing aliens

By | Март 27, 2007

2007 год, попробовал силы в анимации танцев. Сделал вывод что делать танцы в ручную нет смысла, потому что для этого есть мокап и профессиональные танцоры, которые за 5 минут сделают все то, на что группа аниматоров потратит несколько месяцев

Анимация персонажей в игровом проекте

By | Сентябрь 20, 2006

Статья носит, в основном, общий ознакомительный характер. За время работы с анимацией на игровых проектах у меня накопился значительный опыт, которым я хочу поделиться, как с начинающими, так и с опытными специалистами данного направления.