2007. Desant — A

By | 16 ноября, 2007

Сюжет, как вы понимаете, очень условный. Была создана очень искусственная ситуация для того чтобы персонажи могли себя как-то реализовать. Несмотря на условность сюжета, была проделана очень большая работа. Я придумал персонажей, сделал их модели, сетап, риг, скин. Нарисовал им текстуры.

2007. Dancing aliens

By | 27 марта, 2007

2007 год, попробовал силы в анимации танцев. Сделал вывод что делать танцы в ручную нет смысла, потому что для этого есть мокап и профессиональные танцоры, которые за 5 минут сделают все то, на что группа аниматоров потратит несколько месяцев

Анимация персонажей в игровом проекте

By | 20 сентября, 2006

Статья носит, в основном, общий ознакомительный характер. За время работы с анимацией на игровых проектах у меня накопился значительный опыт, которым я хочу поделиться, как с начинающими, так и с опытными специалистами данного направления.

2005. Don’t Worry!

By | 24 августа, 2005

Анимация которую я делал в далеком 2005 году. Когда учился анимировать. Понятно что мокапы не использовались, и весь этот дикий ужас сделан ручками. =) Сценарий придумал сам.

2005. Rune II

By | 30 апреля, 2005

Это был проект — тизер для игры Rune 2, в котором я принимал участие в 2005-м, в составе команды Kenjitsu. Делал для него часть анимаций.

2004 «Julia. Wedding day» История работы над проектом.

By | 22 июля, 2004

2003 год. Это самый первый и самый масштабный (на то время) для меня самостоятельный проект.

2003. Seascape

By | 2 апреля, 2003

Сцену использовал для фотомонтажа с девушкой лежащей на плоту. Девушку снимал отдельно в нужном ракурсе, потом монтировал.

2002. Cyborg dance

By | 16 августа, 2002

Анимация сделана в 2002-м. Некоторые элементы танца — мокап, остальное ручная анимация. Работа сделана для улучшения навыков анимации и моделирования.

2002. Factory

By | 19 июля, 2002

Этот клип, в 2002 году, мы делали как группа энтузиастов для развития навыков командной работы над сложным проектом. Все это моделировали, текстуририли, анимировали, делали различные спецэффекты. Каждый участник оставался после работы в офисе и делал кусочек этого проекта. Это заняло несколько месяцев. И это был очень интересный проект. В конце клипа мы сделали титры с нашими лицами. В… Read More »

О себе

By | 14 апреля, 1999

По специальности плотник (1992-2000 гг). Примерно с середины 90х увлекся компьютерными технологиями и программами 2D-3D графики.
С 1996 самостоятельно изучал 2D / 3d программы.